Contents
- {HUM202 – Bilimsel Oyuncak Tasarımı|ENE308 – Güneş Enerjisi Teknolojileri|SE450 – Yazılım Mühendisliği Etiği}
- {ISE494 – Bitirme projesi|CMPE236 – Mikroişlemciler ve Mikrokontrolörlere Giriş|ART286 – Sanat Eserlerinde Basit Onarım Teknikleri}
- {CMPE312 – Görsel Programlama|CMPE363 – Makine Öğrenmesine Giriş|Oyun Geliştirme Sürecindeki Zorluklar}
{Dersler Matematik İzmir Ekonomi Üniversitesi|En iyi Fen Bilimleri Lisansı Fen Bilimleri Lisans Eğitimi Diploması içinde Sanat Çalışmaları 2025|ATILIM ÜNİVERSİTESİ AKTS ve TYYÇ Kataloğu ECTS Bilişim Sistemleri Mühendisliği}
{Bu dersde üretim sistemleri modelleri, performans değerlendirme ölçütleri, gerçek zamanlı çizelgeleme ve etkileri gibi konular işlenecektir. Derste işlenecek konular içinde yazılım proje modellemesi, proje araçları, insan yönetimi, kaynak organizasyonu, proje düzenleme yöntemleri, proje gereksinimlerinin öngörülmesi yer almaktadır. Bu ders öğrencilere Java programlama dilini kullanarak programlamanın temel kavramlarını öğretir. Bu ikilem, potansiyel kitlenizin pazarını araştırarak kolayca çözülebilir. Potansiyel kullanıcılarınızın çoğu Android kullanıcısıysa Android oyun geliştirmeyi, kullanıcılarınızın çoğu iOS kullanıcısıysa iOS Rokubetcasino geliştirmeyi tercih edebilirsiniz.|Dersin amacı, karar verme problemlerinin yapısı incelenerek çözüm teknikleri öğrenilecektir. Bireysel ve Grup karar verme teknikleri arasındaki farklılıklara değinilecektir. Bu ders öğrencilere C# programlama dilini kullanarak nesne tabanlı programlamanın temel kavramlarını öğretir. Öğrencilerin temel dağıtık sistem yapıları, programlanması ve çalışma yöntemleri hakkında bilgi edinmeleri ve konuyla ilgili literatür ve terminolojinin verilmesi.|Geçmişten günümüze küresel sorunlar ve olası çözümleri tartışılmaktadır. Bölüm öğrencileri müfredatta belirtilen zorunlu dersler dışında aşağıdaki seçmeli dersleri almak zorundadır. Aynı şekilde haftalık veya aylık etkinlikler veya promosyonlar ile de oyuncuları etkileşimde tutabilirsiniz. Mobil oyununuzdan para kazanmanın en iyi yolu reklamlardan geçer. Oyuna reklam ekleyebilir, reklamın tamamını izleyen oyunculara ödül verebilir ve bundan para kazanabilirsiniz.}
{HUM202 – Bilimsel Oyuncak Tasarımı|ENE308 – Güneş Enerjisi Teknolojileri|SE450 – Yazılım Mühendisliği Etiği}
{
- {
- Tasarım örüntülerine giriş, yapısal örüntüler, davranışsal örüntüler, analiz örüntüleri, mimari örüntüler, test hazırlama, yeniden yapılandırma.
- Bu dosyayı çalıştırarak analiz metodunu bilgisayarınıza kurun.
- Dersin içeriği, Atatürk önderliğinde Türk milletinin geçirdiği inkılap tarihini kapsamaktadır.
- Bu aşamalar, hedeflerinize ulaşmanızda size yol gösterecektir.
- Bu ders, öğrencilere iş yaşamında benzetim tekniğini kullanma becerisini kazandırmak üzere, üretim ve hizmet sistemlerinde benzetim uygulamalarını kapsar.
- Eser onarımı hakkında genel ilke ve kabuller, farklı modern malzemeler üzerinden basit onarım uygulamaları.
|}{
|}
{
|}
|
- {
- G/Ç Programlama, aykırı durumların ele alınışı.
- Bundan dolayı, yazılım kullanıma geçmeden önce mevcut hatalarından arındırılarak yanlış çalışma etkilerini azaltmak gerekmektedir.
- Bu ders öğrencilerin başlangıç üstü düzeyinde iletişim kurmalarına yardımcı olacak daha fazla kelime bilgisi, dilbilgisi ve iletişimsel becerilere yönelik etkinlikleri içerir.
- Yazılım mühendisliği için donanım temelleri.
- Bu ders kapsamında, farklı simülasyon metodolojilerini kullanarak üretim ve hizmet sistemlerine yönelik birçok farklı uygulama alanlarının AnyLogic programı kullanılarak modellenmesini sağlamak ve çıkan sonuçların analizlerini yapabilmek amaçlanmıştır.
- Bu nedenle, en iyi seçenek, her platformun avantajlarından yararlanmak için platformlar arası uygulama geliştirmeyi seçmektir.
|}
{
|}
{
|}
|
- {
- Bu aşama, hem gerekli araçları hem de yazılımları doğru bir şekilde kurmayı içerir.
- Yukarıda belirtilen adımları takip ederek, oyun geliştirme karmaşıklığı analiz metodunu indirme işlemini tamamlayabilir ve analiz sürecine başlayabilirsiniz.
- Belirleyeceğiniz bu strateji, oyununuzun sürekliliği için oldukça önemli olacaktır.
- SMTP, IMAP, POP3, TELNET, FTP, TFTP, NFS, SNMP protokol yapılarının incelenmesi.
- Bu sayede, karşılaşılan sorunları hızlıca çözebilir ve hedeflerinize güvenle ulaşabilirsiniz.
- İş süreçlerinin etkli bir şekilde ve ilgi metotlarla yeniden tasarlanması, mevcutların geliştirilmesi, ölçülmesinin sağlanması, kurumlara ve iş ortaklarının verimliliklerine katkı sağlanması; uluslararası en iyi uygulamalar, destek teknikleri ve diğer pratik bilgiler.
|}{
|}
{
|}
}
{Yazma becerisi daha çok konuşma aktivitelerini pekiştirmeye yöneliktir. Dijital oyunlar, milyonlarca insanı bir araya getiren küresel bir fenomen haline gelmiştir. Oyunlar, sanat eseri olarak kabul edilirken, aynı zamanda eğitim, işbirliği ve toplumsal değişim aracı olarak da kullanılmaktadır. Ayrıca, oyun endüstrisi, dünya genelinde milyarlarca dolarlık bir ekonomi oluşturmuştur ve sürekli olarak büyümektedir.|Bu size çeşitli hataları gösterecektir; böylelikle meydana gelen hataları çözebilir ve oyununuzun olası en iyi versiyonunu geliştirebilirsiniz. Prototip onaylandıktan sonra oyun tasarım çalışması başlar. Artık oyununuzun en küçük detayları dahil tamamlanmalıdır.|Bunun yanısıra, konseptin kullanımı, mobil oyun geliştirmede de önemlidir. Hikayenizi hedef kitlenizi oyununuza çekebilecek ve oyununuz için faydalar elde edecek şekilde oluşturun. Ne de olsa, insanlara izlediklerinin kurgu değil gerçek olduğunu hissettiren, onlara karaktere bağlı olduklarını hissettiren hikayenin kendisidir ve sizin de tam olarak bunu başarmanız gerekiyor. Projelerin yönetilmesinde kullanılan metodolojiler, sürecin her aşamasındaki zorlukları belirleyip çözme noktasında önemli bir rol oynar. Farklı yöntemler, her tür karmaşıklığı ele almak için farklı yaklaşımlar sunar. İyi bir metodoloji, karmaşık projelerdeki potansiyel riskleri en aza indirir ve projeyi daha verimli hale getirir.}
{ISE494 – Bitirme projesi|CMPE236 – Mikroişlemciler ve Mikrokontrolörlere Giriş|ART286 – Sanat Eserlerinde Basit Onarım Teknikleri}
{Bu ders, öğrencilerin haftada 5 iş günü olmak üzere ilgi alanları doğrultusunda karar verdikleri işletmeye giderek belirledikleri çalışma konusu üzerinde uygulamalı olarak çalışmalarını içerir. Sonlu özdevinirler (Deterministik ve deterministik olmayan özdevinir modelleri), Lamda-geçişleri, Mealy ve Moore makineleri, yalınlaştırma yöntemi). Düzgün kümeler ve deyimler, sonlu özdevinir-düzgün deyim ilişkisi.|Oyunun tarihsel sürecindeki bu evrim, insan toplumlarının kültürel, sosyal ve bireysel düzeyde nasıl şekillendiğini anlamak için kritik bir öneme sahiptir. Jean Piaget ve Lev Vygotsky gibi gelişim psikolojisinin önemli isimleri de oyunun çocukların bilişsel ve sosyal gelişiminde kritik bir rol oynadığını belirtirler. Onlara göre, oyun çocukların dünyayı keşfetme, problem çözme becerilerini geliştirme ve sosyal ilişkiler kurma yeteneklerini artırma sürecinde önemli bir araçtır. Platon ve Aristoteles gibi antik filozoflar, oyunun önemli bir rol oynadığına dair fikirler ileri sürmüşlerdir. Platon, “Devlet” adlı eserinde, oyunun gençlerin eğitimindeki önemine vurgu yapar ve ideallerin gerçek dünyaya uygulanmasını sağlayan bir araç olarak görür. Aristoteles ise “Poetika”da, oyunun katharsis (duygusal temizlik) deneyimini sağlayarak insanların duygusal ve zihinsel dengeyi sağlamalarına yardımcı olduğunu öne sürer.|Kullanıcılarınıza, oyununuzun özellikleri ve amacı hakkında bilgi vermek için onlara aşamaların, karakterlerin ve ödüllerin eksiksiz bir açıklamasını içeren hikayeyi anlatmanız oldukça önemlidir. Zeki etmenler, yapay zekâ kullanarak problem çözme; problem bilgisi kullanan ve kullanmayan arama yöntemleri. Otomatik öğrenme, geçmiş deneyimleriyle otomatik olarak performanslarını iyileştiren bilgisayar programları ile ilgilenir. Finansal kısıtlamalar ise oyun geliştirme sürecindeki bütçe sınırlamalarını ifade eder. Bir oyunun geliştirilmesi genellikle uzun bir süreçtir ve bu süre boyunca geliştiriciye maddi kaynak sağlamak önemlidir.}
{Aynı zamanda, sanayileşmenin getirdiği teknolojik ilerlemeler, oyuncak endüstrisinin ve oyunların çeşitlenmesini sağladı. Oyun, insanlık tarihindeki en eski ve evrensel aktivitelerinden biridir. Tarih boyunca, oyunun rolü ve önemi sürekli olarak değişmiş, gelişmiş ve çeşitlenmiştir. İnsanlar, oyun aracılığıyla eğlenmeyi, ilişki kurmayı, becerilerini geliştirmeyi ve toplumsal yapıyı şekillendirmeyi öğrenmişlerdir.|Robot simülasyon yazılımları ve Endüstriyel robotik uygulamalar. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi, etkileşimli teknolojilerin tasarımı, değerlendirilmesi ve uygulaması ile ilgilenen disiplinler arası bir çalışma alanıdır. Sistemlerin ve işaretlerin sınıflandırılması. Doğrusal ve katsayı zamanla değişmeyen sistemlerin analizi. Laplace ve ters dönüşümleri ile sistem çözümleme.|Bu dosyayı çalıştırarak analiz metodunu bilgisayarınıza kurun. Üçüncü adımda, analiz metodunu indirme işlemine başlarsınız. İndirme butonuna tıklayarak analiz metodunun sıkıştırılmış dosyasını bilgisayarınıza indirin. İlk adım, analiz metodunun indirilme sayfasına erişmektir.}
{
{CMPE312 – Görsel Programlama|CMPE363 – Makine Öğrenmesine Giriş|Oyun Geliştirme Sürecindeki Zorluklar}
|}
{SMTP, IMAP, POP3, TELNET, FTP, TFTP, NFS, SNMP protokol yapılarının incelenmesi. ARP ve TCP protokolüne yönelik saldırılar, MAC saldırıları, SQL Injection, DoS ve DDoS saldırıları, malware saldırıları ve bu saldırılara karşı alınacak önlemler. Bilgi toplama teknikleri, Güvenlik politikaları.|Bilgisayar ağ kavramları, Model, standart, protokol kavramları. OSI katmanlarının açıklamaları, Segment, Paket, Çerçeve tanımlamaları. Ağ topolojileri, Adreslemeler ve dönüşüm. TCP/IP modeli ve protokol kümesinin temel özellikleri. Oyun hikayeleri, mobil oyun geliştirme sürecinde çok önemli bir rol oynamaktadır.|Dersin temel amacı öğrencilerin öğrenim gördükleri alanlarla ilgili terim ve terminoloji tanımalarını sağlamak ve literatürü takip etmelerini kolaylaştırmaktır. Ders okuma-anlama yeteneğini geliştirmeye yöneliktir. Amacı gerçekleştirebilmek için öğrencilerin eleştirel ve analitik düşünme yetenekleri geliştirilir.}
{Ders kapsamında, geliştirilen model ve sezgisel çözüm algoritmalarının kodlanması ve çözümü için IBM ILOG OPL Development Studio yazılımı kullanılacaktır. Bu derste paranın makroekonomik etkilerinin teorik ve ampirik analizi üzerinde durulmaktadır. Para, kredi ve likidite gibi değişkenlerin gelir, istihdam, ekonomik büyüme ve enflasyon üzerindeki etkileri incelenecektir. Para politikasının amaçları, bu amaçlara ulaşmak için kullanılan metotlar ve bu metotların etkileri tartışılacaktır. Para politikasının uluslararası finansal sistemdeki işleyişi; finansal sistemin reel ekonomi ile bağı; para politikasının kanalları (para, banka kredisi ve bilanço kanalları); ve enflasyonun sebep ve sonuçları işlenecek konular arasındadır.|Gibi bir dizi model aracılığıyla para kazanır. Bu adım, oyununuzun nihai görünümüne karar verir. Oyununuzun görsellerini iyileştirmek için 2D veya 3D tasarıma gidebilirsiniz. Şimdiden belirtelim; bu adım çok sayıda kodlama ve tasarım içerir. Çekici bir oyun altyapısı, satışlarınızı artırmanıza yardımcı olur.|Dersin amacı öğrencinin kendi seçtiği bir alanda ileri düzey bilgi edinmesini, araştırma tecrübesi elde etmesini ve konu üzerine oluşmuş akademik literatüre katkı yapmaya başlamasını sağlamaktır. Öğrencinin teorik veya deneysel bir alanda, ve ilgisini çeken herhangi bir konudaki o güne ait en son bilgileri öğrenmesi, ve ardından ilgili literatüre güncel, orjinal ve faydalı bir katkı yapması beklenmektedir. Güncel Endüstri Mühendisliği konularında öğrencilerin literatür araştırması yapması, konuyu belirleyip hazırlanması ve sunum yapması planlanmaktadır.}